说真的,你有没有在玩《闪之轨迹2》的时候,面对一大堆核心回路彻底懵圈过?或者被那个骑神战系统搞得手忙脚乱?我当初就是这样,特别是想找全那些隐藏要素,差点把攻略翻烂。今天咱们就聊聊这些让人又爱又恨的细节。
游戏紧接着前作的结局,铁血宰相被刺,帝国一下子陷入内战。黎恩在山里醒来,同伴都失散了,首要任务就是把他们找回来。这代的剧情确实更宏大了,但有时候觉得跑路有点繁琐,不知道你们有没有同感。
核心回路的选择绝对是战斗系统的灵魂,搭配错了,打BOSS简直折磨。比如“灾厄”这个回路,它走的是物魔双修路线,伤害加成各1,特别适合对付高魔防的敌人。有人喜欢用“灾厄”先手,再接“宝盒”回路,最后用“金牛霸道”清场,这种 combo 打起来确实爽。但如果你主玩魔法爆发,那“冥皇”可能就是你的菜了,尤其是敌方满血的时候,伤害非常可观。
这里简单对比下几个回路的侧重方向吧:“灾厄”比较均衡,物理和魔法伤害都照顾得到;“冥皇”更偏向魔法输出,适合一波流打法;“宝盒”则在战术辅助方面有不错的效果。具体用哪个,还真得看你队伍里主要培养的是哪种类型的角色。
骑神战算是这作的标志了,规则和普通战斗不一样。比如打苍之骑神,它站立的时候要打头,蓄力的时候就得转火打手了。到了游戏中后期,骑神战还会升级,出现“协力必杀技”。这个系统需要你把敌人的态势崩溃积累到5次才能发动,不同角色组合的必杀技效果也不同:像亚莉莎的是“阳光剑”,能附加炎伤;艾略特和尤西斯的“圣王剑”能降低敌人的STR和ATS;劳拉和盖乌斯的“龙王剑”则能造成冻结。这些特效在关键战斗里往往能扭转局面。
隐藏任务和收集要素这块,实在是多得有点离谱。比如“赌博师杰克2”这套书,全收集有13本,散落在世界各地,像东克鲁迪克街道的农家、加雷利亚要塞的临时据点都能找到。隐藏任务“意想不到的助人”是在双龙桥触发,帮一个被魔兽袭击的商人;“祈愿的折鹤”则是在温泉乡和两个小孩对话开始。这些任务不给点提示真的容易漏掉,逼死强迫症。
通关后还能解锁EXHARD模式,听说挑战性非常大。PS4版的改版还支持4K 60帧,并且有剧情和战斗加速功能,对于想重温的玩家来说方便了不少。
我个人觉得,《闪之轨迹2》在系统深度上是下足了功夫,肯研究的玩家能玩出很多花样。但有时候内容塞得太多,对新手可能不太友好。如果你正在攻略,多存档、多和NPC聊天总没坏处,很多关键线索就藏在对话里。




