你是不是有时候会觉得,自己在网上好像没什么隐私可言?刚搜过什么,下一秒广告就推过来了。这感觉,就跟《无处遁形:全网公敌》这游戏里描绘的世界有点像。这款游戏吧,它把咱们现实里对网络安全、个人隐私那点担忧,都给塞进一个虚构但又特别真实的故事里了。
玩家在游戏里扮的不是普通角色,而是一名网络安全专家,说白了就是黑客高手。你得用各种手段去挖信息,比如网络搜索、数据库匹配、密码破解,甚至伪装身份跟目标人物聊天套话。游戏里有好几个案子,什么“程序员之死”啊,“看不见的眼睛”啊,每个案子看起来是独立的,但玩到后面你会发现,它们背后好像有条暗线连着,指向一个更大的秘密。这就让游戏不只是解谜,还有点侦探破案的感觉。
游戏里的小游戏设计得挺烧脑的。比如说那个点灯解谜,你需要斜转视角45度来看,然后按照“从上到下,按下一层格子来点亮当前层”的规则操作,一个格子只能按一次,按两下等于没按,这就很考验逻辑。还有入侵系统时的声纹验证、病毒植入,甚至DDOS攻击的小游戏,其中DDOS游戏需要注意攻击器和产出器都需要放到前两列才会生效,并且攻击器的数量比等级更有作用。这些设计让黑客操作没那么枯燥,更容易上手。
说到剧情,这游戏挺敢讲的。它直接把校园霸凌、网络暴力、明星隐私泄露这些现实社会问题搬进来了。比如第三章“消失的证据”,讲学生会长失踪,牵扯出校园霸凌和一场火灾,你需要推理火灾时间(晚上8点)、可能在场人员(Austin Hill, Jim Jones, Isabelle Auteuil),并判断Austin在纵火中发生了意外。第四章“羞辱的代价”则聚焦明星Barbie Saya的黑料事件,你需要分析泰坦员工Coral的行为,以及背后可能存在的推手,比如伊藤和Barbie Saya本人的合谋,最终推理出是谁令泰坦公司成为众矢之的。玩的时候你可能会想,哎,这不就是新闻里的事儿吗?
游戏里的选择会影响剧情走向,这点增加了代入感。比如在第一章“程序员之死”中,你需要通过收集线索、推理来判断CEO跳楼真相,是毒妻勒索还是另有隐情。在DLC“Hello World”中,则需要调查Lucrezia Borgia博士的死因,以及她丈夫Simon的异常举动。你的每个决定,都像在亲自揭开一层层真相。
那么,这种看似“无所不能”的黑客体验,会不会离现实太远了?其实开发者Aluba工作室在找平衡点上花了不少功夫。他们既想让大家体验到黑客调查的紧张刺激,又不想把过程做得像真实黑客技术那样枯燥或需要高深编程能力。他们参考了《反欺骗的艺术》这类书,还有《我是谁:没有绝对安全的系统》、《网络迷踪》这些电影,就是想在真实感和游戏趣味性之间找个平衡点。所以你能玩到相对靠谱的社工流程,但又不会因为太硬核而卡关。
我个人觉得,这游戏最值钱的地方,是它让你玩完之后会去想点别的事。比如,当网络上信息爆炸式传播时,我们是不是也能多一些理性,别轻易被带节奏。毕竟,游戏里的情节,多多少少都能在现实里找到影子。保护好自己的隐私,同时也尊重别人的隐私,这事儿挺重要的。




