你是不是经常在MC里为了跑图花费大把时间?🏃💨 或者想和朋友汇合却隔着千山万水?别担心,今天星发网就来聊聊那个能让你瞬间抵达目的地的神器——传送指令!这玩意儿用好了,简直就是MC里的“任意门”啊。
🔍 一、坐标:传送的“家庭住址”
想在MC里精准传送,首先得学会看坐标。这就像现实世界中的地址一样重要。
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怎么看坐标?:按下键盘上的
F3键(笔记本可能需要按Fn + F3),屏幕上会显示一大堆信息。找到 “XYZ” 这一行,后面跟着的三个数字就是你当前的坐标了。 - •
坐标是啥意思?:
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X轴:代表东西方向,东为正,西为负。
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Y轴:代表垂直高度,上为正,下为负。
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Z轴:代表南北方向,南为正,北为负。
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有了坐标,最基本的传送指令就是 /tp @s x y z。比如 /tp @s 100 64 -50,就能把自己传到X=100, Y=64, Z=-50的地方。
🧭 二、相对坐标与局部坐标:懒人必备技巧
每次都去查精确坐标太麻烦了,对吧?这时候相对坐标和局部坐标就派上大用场了!
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相对坐标(~):以命令执行的位置为原点。
~代表原位,~5代表向正方向移动5格,~-5则是向负方向移动5格。- •
例如:
/tp @s ~ ~5 ~就是向上移动5格。/tp @s ~10 ~-3 ~就是向东10格,同时向下3格。
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局部坐标(^):这个就更厉害了!它以你自身的朝向为基准。
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^ ^ ^5不是向Z轴移动,而是向你眼睛看的方向(视线前方)移动5格。 - •
^5 ^ ^是向你视线的左侧移动5格。 - •
^ ^5 ^是向你视线的上方移动5格。
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所以你想往前飞10格,直接用 /tp @s ^ ^ ^10就搞定,不用管现在面向哪,超级方便!👍
👀 三、高级玩法:控制传送后的朝向
传送过去后脸朝哪边?MC的tp指令也能精细控制!
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让你看向某个坐标点:用
facing语法。比如/tp @s 100 64 100 facing 0 64 0,会让你传到(100,64,100)后,盯着世界原点(0,64,0)看。 - •
让你盯着某个实体看:用
facing entity。比如/tp @s ~ ~ ~ facing entity @e[type=cow,limit=1],就会让你转身盯着最近的牛哥。
这里有个小坑要注意!⚠️ 由于游戏机制,传送时移动的是你的“脚”,但朝向计算的是你的“眼”。所以有时会出现“设置为看脚,却看向眼睛;设置为看眼睛,却看向眼睛的上方”的情况。了解这个原理,就能更好地调整指令了。
💡 四、个人心得与建议
玩久了MC指令,我觉得吧,teleport和 tp现在虽然一样,但理解执行者和执行位置的概念至关重要。在命令方块中使用传送指令时,务必注意执行者是命令方块本身,因此相对坐标的原点也是命令方块的位置,这可能会导致与预期不符的传送结果。这时候通常需要配合 execute指令来精确控制。
跨维度传送目前通常需要依靠 /execute in <维度> run tp <目标> <坐标>来实现。
掌握传送指令,你的MC体验会完全不一样。无论是建筑跑图还是做地图,效率都高多了。
希望这点分享能帮到你!快去游戏里试试吧,🚀 玩得开心!




