有没有想过第五人格为什么要把场景放在维多利亚时代?🤔 为什么每个角色都带着悲剧色彩?今天咱们就挖一挖网易在这游戏里埋的深层思考,保准让你大吃一惊!
先说说最核心的"观察者"设定——其实我们玩家才是真正的"观察者"!这个设计真的太绝了,我们一边操作角色逃生/追捕,一边其实在重复观看别人的悲剧...细思极恐啊!
网易的三大设计巧思:
- 1.
时空错位感:把现代玩家扔进复古场景
- 2.
道德模糊化:没有绝对的好人坏人
- 3.
循环叙事:游戏对局本身就是剧情重演
但有些设定是不是太过黑暗了?小朋友玩了会不会做噩梦啊...
哲学思考这块真的值得琢磨:
→ 庄园游戏其实是社会缩影
→ 监管者和求生者都是受害者
→ 记忆碎片化暗示人生无常
→ 说实话最后这点我想了好久才懂
自问自答时间:
Q:为什么网易要把剧情做得这么隐晦?
A:可能想让玩家自己思考吧!直接喂到嘴里的故事反而没意思
Q:游戏里有哪些现实隐喻?
A:比如厂长的故事就在说工业革命下的工人困境...
玩家@哲学系大学生留言:
"我最佩服的是网易把存在主义思考融入游戏,每个角色都在寻找自我价值"
突然想到个问题:网易其实在试探国内游戏的深度边界?这种黑暗题材能过审本身就挺神奇的...
个人觉得最厉害的是那种"温柔的残酷"——画面这么童话,剧情却这么黑暗。这种反差感让人越想越上头!建议玩的时候别光顾着跑,多看看环境细节,那些褪色的海报、破损的日记都在讲故事呢🎪