有没有发现最终幻想里的利维亚桑和魔兽的水元素长得特别像?🐋 明明是两个完全不同世界观的作品,水之召唤的设计却总有种迷之相似…今天星发网就带大家扒一扒这两个IP背后的设计渊源!
▍| 视觉符号的跨文化巧合
先看两张图:FF7的利维亚桑是鲸鱼+龙 hybrid造型,魔兽的水元素则是典型的水巨人——但它们都有这些共同点:
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流体动态表现:身体始终保持流动感(FF用粒子特效,魔兽用透明度渐变)
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核心视觉符号:必定有“水核”在胸腔闪烁(魔兽是可见的符文石,FF是发光魔晶)
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攻击动作:都是从体内抽出水流进行鞭挞式攻击
不过话说回来,这种相似可能不是因为谁抄袭谁,而是西方魔幻和日式RPG都借鉴了同一个源头:北欧神话中的水精灵(Nøkk)!传说这些精灵会以流动的水形态出现,用漩涡吞噬人类……
▍| 设计理念的文化分岔
虽然长得像,但底层逻辑完全不同:
✅ 最终幻想:水之召唤是“契约神”
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需要剧情解锁签订契约
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每次召唤消耗MP值
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伤害值与剧情进度挂钩
✅ 魔兽世界:水元素是“工具法术”
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法师职业自带技能
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蓝耗低可频繁召唤
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纯数值成长设计
◆ 文化符号对比表
特征 | 最终幻想 | 魔兽世界 |
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设计原型 | 海神利维亚桑 | 北欧水精灵 |
视觉重点 | 神圣感/巨大化 | 实用主义/透明质感 |
技能特效 | 华丽过场动画 | 即时战斗粒子效果 |
文化基调 | 日式物哀美学 | 西方实用主义 |
▍| 为什么会有这种差异?
其实和开发团队背景有关!FF创始人坂口博信痴迷西方奇幻但保留了日式叙事节奏,而魔兽团队直接继承DND体系的法师设定。不过最有趣的是——两者美术团队都承认参考过迪士尼《幻想曲》中的水精灵段落!
突然想到个问题:为什么水元素总被设计成中性偏敌对?可能因为水在古神话里本身就代表“不可控的力量”,无论是洪水还是漩涡都带有毁灭属性……
★ 星发网个人观点
其实我最喜欢FF6的水之召唤设计!那时候还是像素画,但通过波纹动画和音效完美呈现了水的灵动感。反而现在3D化后有些丢失了那种想象力——魔兽的水元素就更写实化了,感觉像是个会走路的水团子😂
建议想深入了解的同学可以对比看看《魔法门》系列的水元素,那个又是完全不同的蒸汽朋克风格!所以说游戏设计真是个个都有自己的一套逻辑啊~