哥们儿刚进《辐射4》的废土世界是不是有点懵?面对那一堆SPECIAL属性点,S.P.E.C.I.A.L.这七个字母简直像一道选择题,不知道先点哪个好,怕点错了开局就难受对吧。这太正常了,这游戏加点确实能决定你前期是舒服还是憋屈。我自己也是这么过来的,所以咱们今天就聊聊这个。
你得先知道这七个属性到底是干嘛的。力量关系你扛多少东西还有近战伤害,感知影响你VATS里的命中率和罗盘上发现敌人的距离,耐力直接管你的血条和冲刺消耗,魅力决定了你能不能靠嘴炮说服别人,智力呢,关联你拿经验值的速度和能搞的科技,敏捷给你更多的行动点数和轻武器能力,最后运气这玩意儿,玄学了,影响你捡到好东西的几率还有暴击积累的快慢。明白这些基本盘,后面就好说了。
废土上混,开局怎么活下来最重要。我觉着吧,对新手上路来说,远程战斗要比近战和嘴炮更稳妥。游戏里的射击手感其实还成,Bethesda还请了id Software的人来指导过。所以属性上,感知和敏捷对新手会比较重要,感知让你更容易打中,敏捷让你有更多行动点数来闪躲或者输出。
不过加点这个事真没个绝对标准,全看你打算玩成什么样。网上流行好多说法,什么“幸运弱智流”、“潜行肉搏流”、“铠甲勇士动力甲碾压流”,听着就晕。其实对新朋友,我觉得可以优先考虑下面几种路子:
表格:主流开局加点流派特点对比
流派名称 | 核心属性搭配 | 玩法特点 | 优点与缺点 |
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平衡远程型 | 感知4,敏捷4,智力6 | 主打中距离步枪,配合VATS,能量武器和实弹武器改造 | 生存能力强,适应面广,经验获取快 |
耐力敏捷探索型 | 耐力10,敏捷10 | 依靠高耐力游泳跑步,免费获取各地装备 | 生存强,探索效率高,但对战斗直接帮助有限 |
感知运气暴击型 | 感知10,运气10 | 极度依赖VATS和幸运暴击进行战斗 | 爆发高,有趣,但过于依赖特定机制 |
近战潜行流 | 力量9,敏捷9 | 潜行近战,依靠“生根”和“闪电突袭”技能 | 伤害极高,刺激,但对操作和地形有要求 |
我个人比较推平衡远程型,感知4点出锁匠(开锁必备),智力6点出科技和能量武器改造(Science!),敏捷4保证基础行动点。这么加的好处是能打能搜,开锁黑客都不耽误,前期用实弹武器,后面很快就能接上兄弟会的能量武器,升级也不慢。智力高一点经验拿得多,升级快能更快点其他技能。
当然你要是就喜欢冲上去抡家伙,近战潜行流也挺猛。力量和高敏捷是核心,点出“生根”(不动时加伤加抗)和“闪电突袭”(VATS里拉近距离),再配上潜行和忍者的倍增伤害,摸到身后经常能秒人。但这么玩前期比较脆,容易暴毙,对走位和地形利用要求高些,可能不太适合完全没接触过这类游戏的朋友。
还有那种高运气搭配低智力的“幸运弱智流”,智力1点,运气堆高。靠运气5的“白痴学者”技能,有时能触发好几倍的经验,升级嗖嗖的。这种玩法有点赌,但过程节目效果十足,很多老玩家喜欢。
说了这么多流派,你可能还是想问,“那我第一遍玩,到底该怎么分配那初始的21点呢?” 这事儿真的看个人,但要是求稳,可以试试:力量3(出装甲改造),感知4(出锁匠),耐力1,魅力1,智力6(出科技和能量武器改造),敏捷4(基础AP和潜行),运气2(稍微多捡点东西)。这算是个比较万金油的基础,后面升级再按你想玩的方向慢慢补。
对了,开局加点不是一锤子买卖。这游戏没有等级上限,只要你肯花时间,最后所有技能都能点满。所以开局选择主要是决定你前中期几十个小时的体验节奏,不用太焦虑。觉得魅力低说服难? 包里常备几件加魅力的衣服帽子,对话前换上,能凑点数。觉得负重老不够? 别贪心,勤回据点存垃圾,让伙伴帮你扛点。
最后唠叨一句,网上攻略很多,但自己的游戏体验最重要。没有绝对“正确”的加点,只有你玩得开不开心。废土很大,慢慢探索,慢慢体会,慢慢变成你自己的故事,这才是辐射的魅力。希望这点碎碎念能帮你少走点弯路,早点找到适合自己的废土人设。